P.S.fishing…

ミスターあんぽんたんの川釣り、ゲーム雑記ブログです。。

理不尽さに勝つ。。(グーニーズ編)

皆様こんにちは!

最近は雨が多くて釣りに行けていませんw

早く大物を釣りたいあんぽんたんです😅

 

 

 

 

 

さて、今回は第23回理不尽さに勝つシリーズをやっていきます!

※理不尽さに勝つシリーズはレトロゲームを振り返り当時は攻略が難しかったゲームや人気のあったゲームなどを再度プレイして攻略を目指し、あらためてレトロゲームの面白さを追求し後世に伝えていくことが目的として、私あんぽんたん独自の解釈で理不尽なゲームに挑戦していく企画です。

ネタバレが多いので、万が一これからこのゲームをプレイする予定のある方はプレイ後に読んでいただくことをオススメいたします

 

 

いつも見ていただきましてありがとうございます☆

 

皆様のおかげでなんとか継続できております🙇‍♂️

 

 

※リクエストいただきありがとうございます🙏

 

 

第23回目はいつものレトロフリークで不朽の名作グーニーズに挑戦したいと思います。

 

 

 

グーニーズは1986年2月21日にファミリーコンピュータ用アクションゲームとしてコナミから発売されました。1985年公開され当時大ヒットした名作ハリウッド冒険映画『グーニーズ』を原作にしたゲーム。内容は主人公の「マイキー」が「フラッテリー・ギャング」に攫われた仲間たちを救出し、伝説の海賊「片目のウィリー」が印した財宝を探し出す事を目的としている。

 

 

このゲームは当時かなり人気がありましたのでプレイされたことがある方が多いのではないかと思います。

 

 

映画も大好きな作品です☺️

 

当時はかなり面白かった記憶がありますねー。

 

 

 

 

 

さぁ、やってみましょう〜〜♪

 

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タイトル画面

おお〜

これも懐かしいです〜〜

 

 

毎回同じこと言ってますよねwww

 

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ステージ1 フラッテリーファミリーのアジト

 

BGMが最高ですね〜〜♫

 

BGMはシンディー・ローパーが歌った「グーニーズはグッドイナフ」(The Goonies 'R' Good Enough)をアレンジしたもの。

 


www.youtube.com

 ※曲は2:15秒あたりから 

 

 

ゲームの操作方法もシンプルに十字キーが移動。Aボタンがジャンプ、Bボタンがキック(パチンコを持っていればパチンコで攻撃)。

 

ライフ制なので敵に接触しても即死ではありませんが穴に落ちると即死します。

 

 

 

各ステージごとに捕まっている仲間を助け、鍵を3つ取ってゴールを目指す。

 

※仲間を全て助けなければラストステージへ行けずステージ1に戻されてしまう。

 

敵のネズミを倒すと爆弾をドロップするので爆弾を取り、ガイコツのマークがついた扉?の様な物を爆弾で破壊してアイテムを取っていく。

 

 

ガイコツマークの扉を破壊すると手に入るアイテムは以下の通り

  • 仲間
  • 赤い壺(体力回復)
  • パチンコ
  • 黄色い壺(1UP)
  • 装飾品(ラストステージのみ)

 

 

 

敵のネズミは2種類います。

茶色のネズミは一撃死だが、黄色っぽいネズミは1撃するとキツネに変化するので倒すのに2撃必要。

 

青いスーツの人間がフラッテリーギャング。

下手くそな歌で攻撃してきます♪

フラッテリーギャングは攻撃すると倒れるが数秒で立ち上がってくるので無敵。

 

 

ダイヤモンドは8個集めると体力が全回復します♫

 

特定の場所にパワーアップアイテム(白い巾着袋に入っている)が隠されているが一切ヒント的な要素はない。

 

 

パワーアップアイテムとその効果は以下の通り。

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左から順番に

  1. 耐火スーツ (バーナーの炎から身を守る)
  2. ヘルメット (岩やツララのダメージ無効化)
  3. 防護服 (水滴、ガス、滝のダメージ無効化)
  4. 耳栓 (フラッテリーギャングの下手くそな歌を無効化)
  5. リュックサック (爆弾を2個持つことができるようになる)
  6. 聖なる鎧 (コウモリ、ガイコツの攻撃無効化)
  7. ハイパーシューズ (特定の場所で大ジャンプしてワープできる)

 

 

 

私はどこにどのアイテムがあるかは知りません笑

 

 

 

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ステージ2 地下洞窟へ繋がる配管ステージ

 

ステージ2に進んできました。

 

通路の上から炎が吹き出してきますが私はステージ1でパワーアップアイテムの耐火スーツを獲得していたので炎に当たってもダメージがありません♪

 

 

白いネズミを倒すと十字架をドロップします。

十字架は数秒無敵です。

 

 

 

パチンコ発見!

攻撃には50発の制限があります。

すべてパチンコを打ち尽くすと通常のキック攻撃に戻ります。

 

 

 

 

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ステージ3 深層部の配管ステージ

ステージ3ではガイコツとコウモリが出てきますが倒してもアイテムはドロップしません。

 

 

 

配管からはガスが吹き出し、天井からは落石してきます。

 

 

当たるとダメージを喰らいますが落石はヘルメット、ガスは防護服があればノーダメージです。

 

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ステージ4 地下洞窟

 

ステージ4では吊り岩のトラップがあります。

吊り岩は接触すると即死なんです。

 

 

当たり判定も結構シビアなので接近しただけのつもりが接触し何度か死にました・・。

 

「この岩はやべぇわw」

 

とぼやきながら進みます。

 

 

 

この面ではタコが出てきます。

 

タコを倒すと爆弾をドロップします。

 

 

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ステージ5 海へ繋がる地底湖

 

ステージ5は水滴、滝のトラップがあります。

 

当時はこの面が地底湖の設定とは全く知りませんでしたww

 

 

新しい敵などは出てきません。

 

 

 

水滴、滝は防護服で無効化できるのでノーダメージで進めました。

 

 

 

 

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ラストステージ 6 海賊船

 

ラストステージまで来ました!

 

ここは特に難しい仕掛けはありません笑

 

最後に仲間を助けて、遂に!

 

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エンディング

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the end

 

おおおおおおおおw

やりました〜〜〜〜〜〜〜〜〜!

 

 

理不尽さに勝った瞬間です。

 

 

 

今回はそこまで理不尽な展開ではなかったんですけどね笑

 

 

面白かったです♪

 

 

 

 

★まとめ

今回も無事にクリアできて良かったです。

今のところ理不尽さに勝つシリーズは無敗です笑

 

グーニーズはやはり名作ですね。

この年代の作品としてはボリュームもあり難易度もそんなに高くはないのでとても満足できるレベルだと思います。

BGMもマッチしていて操作性も軽いです。

 

 

 

ということで今回は「軽快良作ゲー」認定致します😁

 

 

 

 

次回も更に理不尽さに勝っていきます!

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

【釣り】釣り、再開する。。

早いものでもうGWも終わってしまいましたね。

 

皆様はいかがお過ごしでしょうか⁇

 

 

今回は理不尽さに勝つ。。ではなく釣りです。

面白い内容ではありませんがお付き合いいただけたらと思います。

 

 

 

 

私は4月から本年度の釣りを再開しました。

 

例のウィルスの感染拡大につき、密を避けられるということで釣りやアウトドアが人気になっています。

 

私は毎年4月から11月くらいまで川釣り、湖釣りを楽しんでおりますが、マナーの悪い方も増えてきているのが現状です。

 

川辺に釣り糸のクズや食べ物のゴミ、空き缶、コンビニ弁当ガラ。

 

 

「マジ、持って帰れよ!」

って感じですよね。

 

もし見つけたら徹底的に注意していきます。

 

もちろん私自身も今一度マナーについてしっかり考えて行動するように致します!

 

 

 

 

さて、前置きはこの辺にしておいて

 

4月の釣果を発表します!

 

調子に乗って釣果とは言ったものの、結果的にまだ一匹も釣れていません😅😅😅

 

 

ちょっと自信喪失しています😭

 

 

今シーズンは4月7日が初釣り。

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支笏湖

朝の8時頃ですがまだまだ寒くて水も冷たいので長い時間は湖に入っていられませんw

 

 

そこそこ風もありこの日は断念・・。

 

まぁ、今季初だから仕方ないということにさせていただきます笑

 

 

 

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羊蹄山

4月21日の羊蹄山

まだまだ雪が多く寒いです。

この日は尻別川に今季初の釣りに行きましたが釣果ゼロ。。

 

尻別川を写真に保存したはずでしたが機材トラブルでこの写真1枚しか撮れていませんでした😭 

 

魚も釣れない写真も撮れないとなると全く話になりませんね😅

 

別なポイントへ移動!

 

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定山渓周辺

尻別川から定山渓のポイントへ移動しました。

 

こちらもまだ雪も多く残っています。

 

ここでも全く反応なし。

 

この日は諦めました。

 

別な日に期待!

 

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4・25

 

4/25にも定山渓のポイントへ行きましたが釣れません。。

 

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定山渓

 

 

この後、札幌湖にも行きましたが強風で釣りどころではありませんでした。

 

 

別な日に期待です。

 

 

 

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鹿がw

 

気を取り直して4月29日に再び支笏湖へ。

この日はとにかく小鹿が多く、突然道路に飛び出してくるのでガチで危なかったです・・・。

 

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モラップ野営場周辺

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小石が多く浅い。

 

モラップ野営場周辺に投げてみましたがこの辺りは小石も多く根掛かりしやすい。

 

そして魚がいない。

 

全くオススメできないポイントですね。

 

先客がおりましたので伺うも釣果なしとのこと。

 

 

諦めて次のポイントへ

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支笏湖

ポイントを移動したが全く生命反応なし・・・。

 

時期的にまだ小魚もいません。

 

ロケーションは完璧なんですが・・・・・  釣れません😭

 

次のポイントへ移動します。

 

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ラルマナイ川

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ラルマナイ川周辺のポイントです。

この川は基本浅い。

渓流釣りポイントです。

 

多少深みになっている釜の様な場所があるので投げてみましたが不発。

 

先客のおっさん曰く、ここには良型のニジマスがいるそうです。

 

ヤマメも釣れそうな雰囲気ですがいないらしい・・・。

 

 

 

「くそうw 釣れねーじゃねーか」

 

という思いで帰宅。

 

別な日に期待ということで。

 

 

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5/3

5月3日に再び支笏湖へ。

 

最近通行止めが解除されて解禁されたばかりの美笛野営場あたりの有名なポイントに行きました。

 

この日は先客がかなり多くてすぐに諦めました。

 

見るかぎり誰も釣れていないみたいです・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

現状はこの様な結果になっています。

完全に自信喪失中です>_<

 

 

理不尽さには勝っているのですが自然に負けっぱなしです😅😅

 

 

まだまだシーズンは始まったばかり、諦めませんよ〜〜〜!

 

 

 

最後に

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寝姿をこっそりw

うちの高齢ウサギ(ネザーランドドワーフ10歳)

えいじ君の寝姿をこっそり撮ってみました笑

 

気持ちよさそうに昼寝です💤

 

 

 

 

 

最後まで見ていただきありがとうございました。

 

 

 

 

 



 

理不尽さに勝つ。。(ロックマン編)

こんにちは〜

 

皆様お元気でしょうか?

 

例のウィルス感染拡大が止まりません。

 

どうかお気をつけ下さい!

 

 

 

 

さて、今回も理不尽さに勝つシリーズ第22回目をやっていきます。

※理不尽さに勝つシリーズはレトロゲームを振り返り当時は攻略が難しかったゲームや人気のあったゲームなどを再度プレイして攻略を目指し、あらためてレトロゲームの面白さを追求し後世に伝えていくことが目的として、私あんぽんたん独自の解釈で理不尽なゲームに挑戦していく企画です。

ネタバレが多いので、万が一これからこのゲームをプレイする予定のある方はプレイ後に読んでいただくことをオススメいたします

 

mr-anpontan2020.hatenablog.com

 

 

いつも見ていただきありがとうございます。

 

 

 

人気がないのによくやりますよね・・・😅

とは言わないでください笑

 

皆様の生活に役に立つ情報は微塵も書いておりませんが、お時間がありましたら覗いていただけると嬉しいです!

 

 

 

今回はいつものレトロフリークロックマンに挑んでいきたいと思います。

 

このゲームは今でも様々なハードから新作がリリースされている人気作品ですのでご存知の方も大変多いかと思います。

 

過去にプレイしたことがある人ならわかると思いますが、とにかく理不尽で難しいアクションゲームなんです。

 

 

頭にきて何度コントローラーを投げつけたかわかりません。

 

 

※今回は長くなります。予めご了承ください。

 

 

 

 

 

ロックマンは1987年12月17日にファミリーコンピューター用アクションゲームとしてカプコンから発売されました。

 

プロローグ:時は未来。ロボットが人間社会に浸透し、人間とロボットが仲良くしていた時代。ある日、平和を願う天才科学者「Dr.ライト」の元から6体の平和利用ロボットが奪われた。

犯人は悪の科学者「Dr.ワイリー」。彼は奪った6体のロボットを戦闘用に改造し、世界征服を狙っていたのだ。

ライトのもとに残ったのはお手伝いロボットの「ロック」と「ロール」だけ。

ロックは兄弟を救う為、ワイリーの野望を防ぐ為に、ライトに自分を戦闘ロボに改造してもらうよう願う。平和を愛するライトは渋々ながらこれを承知、ロックを戦闘ロボへと改造した。

かくして生まれた「ロックマン」の、正義の戦いが幕を開ける。

 

 

 

操作方法もシンプルに十字キーで移動。Aボタンがジャンプ、Bボタンが攻撃。 

 

 

 

久々のプレイで楽しみです!

やっていきましょう〜〜!

 

 

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タイトル画面

 

初期のロックマンはこんな顔だったかなw

 

これも懐かしい作品ですね〜〜♪

 

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ステージ選択画面には目標となるボスの容姿が模されたアイコンが並び、それらを選択して各ステージへと移行する。

 

以下はキャラ名と特殊武器。

 

ROCKMAN ロックマン (ロックバスター)

 

CUTMAN カットマン (ローリングカッター)

GUTMAN ガッツマン (スーパーアーム)

ICEMAN アイスマン (アイススラッシャー)

BOMBMAN ボンバーマン (ハイパーボム)

FIREMAN ファイアーマン (ファイアーストーム)

ELECMAN エレキマン (サンダービーム)

 

 

 

 

まずはこの6人の敵を倒していきます。

 

敵ボスキャラを倒すと倒したボスキャラの能力が使えるようになるシステムが採用されています。

倒す順番は選択式なので自由に選べますが敵によって「こいつはこの攻撃に弱い」などの設定もされているので弱点を見抜けば簡単に敵を倒すことができる。

どの順番で敵を倒していくかでスムーズにゲームを進めていくことも可能な設定となっている。

 

 

 

 

きっと簡単に攻略する方法があるのだと思いますが、私はどの敵がどれに弱いのか全く覚えていませんのでとりあえず最初はカットマンからぶっ倒していくことにしましたw

 

 

 

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CUTMAN カットマン ステージ

開始早々に理不尽な展開です。

バンバン敵の攻撃が飛んできます・・・。

 

初めは敵の挙動がわからず、すぐにやられてしまいました。

 

 

💡ここでアイテムについて今更簡単に説明します笑

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各種アイテム

左から

  • 1UP
  • ライフエネルギー小(ライフが2メモリ回復)
  • ライフエネルギー大(ライフが10メモリ回復)
  • 特殊能力「武器」エネルギー小(特殊能力が2メモリ回復)
  • 特殊能力「武器」エネルギー大(特殊能力が10メモリ回復)
  • ボーナスボールステージクリア時に1個1000点のスコアボーナスが加算されるボールの色はステージによって異なる)

 

※これらアイテムは敵を倒すとランダムでドロップしたり特定の場所で獲得できます。

 

 

 

 

何度かやり直しボス戦へ。

 

 

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CUTMAN カットマン

手強いです。カットマンはキャラを見ための如くハサミを飛ばしてきます。

 

これがローリングカッターです。

 

ローリングカッター:ブーメランのように戻ってくるカッター。貫通するので、敵によっては複数回ヒットする。

 

1発食らうだけでもそこそこダメージが大きいのでうまくかわさなければなりません。

 

危なかったですがぶっ倒しました。

 

 

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ELECMAN エレキマン

 

次はエレキマンに挑みます。

ここのステージは壁から電気が放出されたり、先に進めないと思ってしまいそうな展開で結構難しく感じました。

 

 

エレキマンの攻撃

 

サンダービーム:上・下・前方に貫通する電気を放つ。ブロックや岩を破壊できるほど強力です。

 

 

驚異の破壊力ですので食らうと一気に半分近くダメージ受けます。

 

エレキマンは先ほど倒したカットマンのローリングカッターが有効だったようですぐに倒すことができました。

 

 

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FIREMAN ファイアーマン

 

ファイアーマンステージは火の玉の敵が3つ連続して出てきたり、通路の下から炎が吹き出したりしてきます。

 

この炎が出てくるタイミングがとにかく理不尽ですね。

喰らうのを覚悟で突っ切るしかありません・・・。

 

 

ボスのファイアーマンはファイアーストームで攻撃してきます。

 

ファイアーストーム:貫通する炎を放つ。自分の周りも炎に包まれるため、周囲の敵に攻撃が可能です。

 

 

うまく避けて通常のロックバスターでなんとか倒すことができました。

 

※後に調べましたがアイスマンのアイススラッシャーがあれば簡単に倒すことができるそうです。

 

 

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BOMBMAN ボンバーマン

 

ボンバーマンステージは床にトゲが出ているところがあったり、盾で攻撃を防ぐ敵が出てきたりします。

 

床のトゲに接触すると即死です。

盾を持つ敵はジャンプで飛び越えて無視しても追いかけてきます。

 

 

ボンバーマンはハイパーボムで攻撃してきます。

 

ハイパーボム:高威力の爆弾を投げる。投げてから2.5秒程度で爆発する爆弾自体に攻撃判定は無く、爆風でダメージを与える。

 

爆風に接触するとかなりダメージを喰らいます。ボンバーマンにはファイアーマンのファイアーストームが有効のようで楽勝で倒すことができました。

 

 

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ICEMAN アイスマン

 

アイスマンステージは氷の床のため滑ります。

 

消えては出るブロックにタイミングよく乗らなければ先に進むことはできません。

これが相当厄介でした。

 

 

滑るので落下死する危険性があります。

 

 

アイスマンはアイススラッシャーで攻撃してきます。

アイススラッシャー:相手を凍らせて4秒ほど動きを止めることが可能。基本的には攻撃性能はなく、一部のボスにのみダメージを与えることができる。

 

 

アイススラッシャーを連発してくるのでかわすタイミングがかなり難しいです。

 

アイスマンはエレキマンのサンダービームに弱いので思いのほかスムーズに倒せました。

 

 

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GUTMAN ガッツマン!

 

残すところ後ひとり。

 

ヘルメットを被っている敵は顔を出している間だけ攻撃可能。

 

ガッツマンステージの一番の難所は空中にレールがあるリフトを飛び越えていかなければならないところです。

 

レールが断線しているところはリフトが縦になってしまうのでタイミングよく飛ばなければ落下死します。

 

 

 

ボス戦はガッツマンがジャンプして着地すると地面が揺れて身動きが取れなくなります。

着地寸前にこちらがジャンプし攻撃するしかありません。

 

ガッツマンが垂直にジャンプすると岩が上から落下してきて岩を投げつけてきます。

 

ガッツマンの特殊武器はスーパーアームです。

スーパーアーム:ブロックや岩を持ち上げて投げることができる。投げられるブロックに隣接すると点滅して知らせてくれる。ブロックの色が明らかに違うので判別はしやすい。

 

ボンバーマンのハイパーボムに弱いので辛うじて倒せました。

 

 

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ドクターワイリー出現!

 

6人の敵を倒したら画面の真ん中にドクターワイリーステージが出てきました。

 

 

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Dr.ワイリーステージへ

 

いざ、ワイリーステージへ!!

 

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あれ!?

ここで先に進めなくなってしまった。

 

「ん?何かが足りない・・・。」

 

 

しばらく考えました・・・・・・。

 

あ!アイテム取り忘れだ!

 

エレキマンのステージで重要なアイテムを取るのを忘れていたことに気が付きました。

もう一度エレキマンステージに行かなればなりません。

 

 

 

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これを忘れてはいけません!!

 

ここのブロックを破壊してマグネットビームというものを取らなければ先に進めないのです。

 

ブロックの破壊はガッツマンのスーパーアームかエレキマンのサンダービームで破壊可能です。

 

 

 

アイテムを無事獲得し再度ワイリーステージに挑みます。

 

 

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イエローデビル登場!

先ほど行き詰まったところからの続きです。

 

進むとイエローデビルというボスが出てきました。

 

こいつがクソ厄介です。。

 

目を攻撃することでダメージを与えられるのですが一度攻撃を当てるとバラバラになり右から左に、左から右に移動してきます。

 

 

気合いで倒します。

 

 

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ワイリーステージ2

 

ここではまたエレキマンとカットマンが出現します。

 

先に進むとロックマンコピーロボットが出てきます。

 

コピーロボットはこちらが武器を変えると同じ武器に変えてきます。攻撃するとジャンプする仕組みになっているようでかなり手強いです。

 

「ふ〜、危ねーーーーーーっ」

 

 

間一髪で勝利しました!

 

 

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ワイリーステージ3

 

ワイリーステージ3まで来ました。

ここのボスもまた厄介です。

 

ボスは1体ではなく複数出てきます。

1体倒すごとに敵のライフが減っていく仕組みです。

 

画面の上。右、左の穴から敵が出てきます。

敵を倒すごとに出てくるスピードが速くなるので無茶苦茶やりにくいです。

 

なんとか破壊しました!

 

 

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ワイリーステージ4

ワイリーステージ4ではボンバーマンアイスマン、ファイアーマン、ガッツマンがまた出てきます。

 

 

 

思わず

 

「おい!またかよ!!!」

 

とボヤきながら・・

 

とりあえず突破。

 

 

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来たぞワイリー!!

遂にワイリーが出てきました。

一度破壊すると、変身します。

 

ラスト残機ゼロでギリギリ撃破!!

 

倒すとジャンピング土下座で謝ってきます笑

 

 

 

 

 

そして

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エンディング

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エンディング

 

おおおおおおおおおおおおおおお

 

長かった〜〜。

 

やりました!

 

理不尽さに勝った瞬間です!

 

 

正直、かなり苦戦しました。

 

このゲームはセーブ保存やパスワードの設定がありませんので一度起動したら意地でもクリアしなければなりません。

 

クリアするまで数日かかりました😅

 

 

 

 

 

★まとめ

今回もなんとか完走できホッとしています。

 

 

このゲームはかなり難易度高いです。意地と根気が必要です。

やりごたえは十分ですね。

大人気シリーズの最初の作品としては最高評価したいです。

 

倒すボスの順番は

  1. カットマン(意地でロックバスター)
  2. ボンバーマン(意地でロックバスター)
  3. ガッツマンハイパーボムが有効)
  4. エレキマン(ローリングカッターが有効。※マグネットビーム取り忘れ注意!)
  5. アイスマン(サンダービームが有効)
  6. ファイアーマン(アイススラッシャーが有効)

この順番が一番いいんじゃないでしょうか?

 

 

ということで「激ムズ良作ゲー」認定致します!

 

 

次回も理不尽さに勝っていきます。

 

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

ロックマン クラシックス コレクション 1+2 - Switch

ロックマン クラシックス コレクション 1+2 - Switch

  • 発売日: 2018/05/24
  • メディア: Video Game
 

 

 

 

 

 

 

理不尽さに勝つ。。(ポパイ、テニス編)

皆様こんにちは〜

 

GWは自粛で何も予定がありません。

 

 

さぁ、理不尽さに勝つシリーズをやっていきましょう!

※理不尽さに勝つシリーズはレトロゲームを振り返り当時は攻略が難しかったゲームや人気のあったゲームなどを再度プレイして攻略を目指し、あらためてレトロゲームの面白さを追求し後世に伝えていくことが目的として、私あんぽんたん独自の解釈で理不尽なゲームに挑戦していく企画です。

ネタバレが多いので、万が一これからこのゲームをプレイする予定のある方はプレイ後に読んでいただくことをオススメいたします

 

mr-anpontan2020.hatenablog.com

 

 

いつもみていただきありがとうございます。

 

 

理不尽さに勝つ。。は今回で21回目になります。

 

まだまだ名作、迷作は眠っているのでマイペースで更新していきたいと思います♪

 

全く役に立たない記事ですのでお時間のあるときにでもお付き合い下さい笑

 

 

 

 

 

さて今回もお馴染みレトロフリーク「ポパイ」「テニス」に挑んできます。

 

リクエストありがとうございます🙇‍♂️

 

 

豪華二本立てです笑

※はいw 豪華ではなく一本の内容が薄いので二本立てにさせていただきましたwww

 

 

まずは「ポパイ」からいきましょう。

ポパイは1983年7月15日にアーケード版よりファミリーコンピューター用アクションゲームとして任天堂より発売されました。

 

概要:ほうれん草を食べると怪人的なパワーを出すアメリカンカートゥーンアニメをゲーム化したもの。セーラー服男のポパイと恋人のオリーブ、そして恋敵でライバルの大男ブルートを取り巻く三角模様を軸にしたアニメのシンプルなアクションゲームです。

 

ファミコン初期の作品ですね。

ポパイもカセットを持っている友人が多かったです。

 

 

 

やってみましょう〜〜♪

 

 

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タイトル画面

うわ〜〜〜〜w

 

クソ懐かしいですw

 

GAME AとBがありますがBの方が難しい設定だったはずなのでBからいきます。

 

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1面

 

このゲームの操作は至ってシンプル。十字キーで移動、Aボタンでパンチ。これだけです。

Bボタンは何も設定されていません。

 

 

BGMがいいですね〜〜〜♫

 

 

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1面はオリーブがハートを投げてきます。

ブルートの攻撃をかわしながらハートが画面下の海に沈まないうちにハートを集めます。

 

 

ブルートは途中でウイスキーのボトルを投げつけてきますがウイスキーのボトルはパンチで壊すことができます。

 

 

ほうれん草を取るとポパイの肌がが一定時間赤くなりブルートを攻撃することができます。

 

 

 

通常時はブルートに接触しただけで死にますw

 

画面右上には魔女シーハッグがガイコツを落としてきます。

ガイコツはパンチで破壊できます。

 

 

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1面クリアー

 

1面は問題なくクリアできました。

 

 

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2面

2面はオリーブが音符を投げてくるので回収します。

 

 

ここはなかなかブルートが邪魔くさいです。

 

 

 

移動先に突然飛んできたり下からパンチしてきたりします。

 

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3面

3面は船上です。

ここはハゲタカが飛んできますがパンチで撃退。

 

オリーブはHELPの英語を投げてきますので回収します。

 

 

ブルートの挙動が理不尽でしたがなんとか勝ちました。

 

 

 

このゲームは3面までしかありません。

3面をクリアするとすぐに1面に戻されますw

 

 

 

面白さは微妙ですが・・・

まぁ、ファミコン初期の作品にしては上出来だと思います。

 

 

 

mr-anpontan2020.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

続いて「テニス」に挑みます。

 

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タイトル画面

お〜〜〜!

テニスも久々ですー。

懐かしいですね〜〜〜〜。

 

これは友人とダブルスでよくプレイしましたー。

 

テニスは1984年1月14日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータースポーツゲームです。

 

 

概要:ファミコン初のテニスゲームでその後に発売される数多くのテニスゲームの基本になった作品です。2人用プレイもできますが対戦はできません。

 

 

 

 

操作方法は十字キーで移動、Aボタンで通常のショット、Bボタンでロブショット。

 

両方を使い分けて相手に勝ちにいきます。

 

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レベル選択

レベルはシングル、ダブルス両方1〜5まであります。

レベルが高いほどスピードが速い設定です。

 

もちろんレベル5に挑みます!

 

マリオが審判ですねw

 

 

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レベル5は相当手強いです。

 

かなりやり込みました。

 

画像は地味ですが熱いラリーをしています。

 

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1セット

 

何度かやり直し、1セットの最後はコンピューターのミスでストレートで獲りました!

 

「マジこれ面白いわ」

 

と言いながらプレイしていました。

 

 

 

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2セット

2セット目は1つ落としてパーフェクトにはなりませんでしたが、なんとか勝利しました!

 

後半戦はマグレなのか敵のミスが多くなり、運良く勝つことができました♪

 

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おおおおおおおおおおおおお!

 

理不尽さに勝った瞬間です。

 

 

さすがはレベルMAX。

 

スピードも早く相当手強い相手でした。

 

 

少しでも気を抜くと即負けます。

 

 

久々に全集中の呼吸でプレイしました。

 

 

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エンディング

 


華々しいエンディングという画面ではありませんが、きちんと勝ちを認めてもらい賞金までいただきました笑

 

 

 

 

 

★まとめ

今回、初の二本立てで書いてみましたがいかがでしたでしょうか?

 

「ポパイ」はゲームとしてのボリュームはないですが初期作品ですし、アニメキャラのゲームの基本をつくったということで、良作です!

 

「テニス」もポパイ同様に初期の作品としては見事なつくりだと思いますのでこちらも良作ですね。

 

2作とも「基礎良作ゲー」認定致します。

 

 

テニスはとても面白かったです♫

 

 

 

 

次回も理不尽さに挑んでいきます。

 

 

※5月からは更新頻度が低くなりますが、どうか宜しくお願いします🙇‍♂️

 

 

 

 

 

最後までみていただき本当にありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

テニス

テニス

  • 発売日: 1984/01/14
  • メディア: Video Game
 

 

 

ポパイ

ポパイ

  • メディア: Video Game
 

 

 

理不尽さに勝つ。。(ミッキーマウス 不思議の国の大冒険編)

皆さんこんにちは〜

 

今年も花見自粛で寂しいです。

 

いかがお過ごしでしょうか?

 

 

 

 

 

今回も理不尽さに勝つシリーズ第20回目をやっていきます〜✨

 

 

皆様いつも本当にありがとうございます。

 

 

皆様のおかげでなんとか20回目まで続けることができました★

 

 

※理不尽さに勝つシリーズはレトロゲームを振り返り当時は攻略が難しかったゲームや人気のあったゲームなどを再度プレイして攻略を目指し、あらためてレトロゲームの面白さを追求し後世に伝えていくことが目的として、私あんぽんたん独自の解釈で理不尽なゲームに挑戦していく企画です。

ネタバレが多いので、万が一これからこのゲームをプレイする予定のある方はプレイ後に読んでいただくことをオススメいたします

 

 

 

理不尽なゲームはまだまだたくさんありますので暇なときにでもお付き合いお願いします😅

 

 

さて、今回はお馴染みのレトロフリークミッキーマウス 不思議の国の大冒険」に挑んでいきます。

 

 

 

このゲームはご存知の方も多いのではないかと思います。

 

 

 

 

かなり難易度高くてトラウマでした。

 

 

 

 

本作は1987年3月6日にハドソンより発売されたファミリーコンピューター用アクションゲームです。

ハドソンは以前もプレイした「ドラえもん」「忍者ハットリくん」「高橋名人の冒険島」を発売しているメーカーですね。

 

 

mr-anpontan2020.hatenablog.com

 

 

 

 

「またハドソンかよ😂」

 

 

って感じですが人気キャラクター系のアクションゲームで理不尽なのは大体ハドソンなんですよ・・・。

 

 

 

単純に名作が多いということなんですね♫

 

 

ストーリーとしては「不思議の国のアリス」の世界を舞台にミッキーとミニーが冒険し、不思議の国に迷い込んだアリスを救出するというのが目的となっている。

 

 

 

 

さぁ、やっていきましょう〜〜♪

 

 

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タイトル画面

うはwww

 

これも懐かしいですよね♫

 

サブタイトルの「不思議の国の大冒険」とはどこにも書いていませんね・・。

 

確かこの作品は「ドラえもん」とかなり近いゲームになっていた気がします。

 

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1面のリトルハウス

 

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ステージ1

あ〜〜

これこれ!

 

 

 BGMも「ドラえもん」っぽいですよ♫

 

 

操作方法はシンプルにマリオ式でAボタンがジャンプ、Bボタンが攻撃。

攻撃は消しゴムを投げます。

 

ミッキーは2連射可能、ミニーは単発。

 

ミッキーの操作にミニーは連動する仕組みになっているがミニーにはライフの設定はないので敵の攻撃を受けても無敵だが、飛び越える穴や海に落ちた場合は同時に死亡してしまう。

 

 

 

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ステージ1 リトルハウス

ステージ1から、なかなか理不尽な展開でした。

 

敵の動きが読めず何度も敵と接触してしまいダメージを食らってしまいます。

 

得体の知れない動物や意味不明な挙動の敵が多いです。

 

夢の国にはきっとこんな奴いないでしょう笑

 

 

簡単にアイテムについて解説します。

  • ダイヤモンド (取るとライフが1メモリ回復する)
  • ハドソンのロゴの蜂 (敵全滅)
  • ドナルドの顔 (ライフ全回復)
  • ティンカーベル (一定時間無敵)
  • ミッキーの顔 (1UP)

 

というところでしょうか。

 

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ステージ2 ジ・オーシャン

ステージ2は海の面です。

ジャンプするタイミングで敵が飛び出してきます。

 

 

「あれ?高橋名人の冒険島?」

 

mr-anpontan2020.hatenablog.com

 

 

と思ってしまいます。

 

多少ゲーム性とキャラクターは違いますが、ステージの作りは酷似していますね。

 

 

まぁ、ミッキー達が可愛いからいいことにしましょう笑

 

 

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ステージ3 ウッズランド

 

 

ステージ3は迷路です。

 

 

ここではかなり迷います。

 

相変わらず挙動がおかしい動物のような敵が鬱陶しいです。。

 

 

 

花の森で四季の設定になっています。

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春、夏、秋

 

 

木に穴が開いているところは入り口になっているがトラップも多く、夏にいたのに春に戻されたりします。

 

 

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結構時間がかかりましたがなんとか出口を見つけました。

 

 

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ステージ3のボス戦

ボスの芋虫が手強い…。

 

どうしてもミッキーのキャラだから難しくないだろうと思ってしまうんですが

 

 

このゲームは「本気でムズい」です。

 

 

 

決して甘くみてはいけません。

 


 

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ステージ4 ネバーランド


ステージ4は「ピーター・パン」の海賊船ですね。

 

このフック船長もクソやばかったです。

簡単な倒し方があるのかも知れませんが私は最終的に突っ込んでいきました。

 

なんとか撃破。

 

 

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ラストステージ5 クイーンズパレス

 ステージ5がラストでした。

 

この面は1面と同様に複数の小部屋が入り組んだ迷路のような感じになっています。

 

ハートの女王を撃破しなければなりません。

 

 

しかしこのハートの女王が手強いのなんの・・・。

 

 

攻撃が理不尽すぎて

 

 

「は?これ倒せないやつじゃん。」

 

 

 

と、思わず笑ってしまいましたw

 

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ゲームオーバー。



クソーーーーーーっ。

また最初からやり直しです。

 

しかもコンテニューなし。。。

(クリア後に調べたらコンテニューの裏技がありました😅)

 

地獄だ😭😭😭

 

 

 

 

また数時間かかってハートの女王までいきました。

 

 

そして

 

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撃破!!!

 

 

なんとか倒しました!!

 

 

 

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エンディング

 

うっしゃーーーーーーーーーーーー!

 

やりました!!

 

理不尽さに勝った瞬間です。。

 

今回も長い戦いでした。

 

 

 

 

 

★まとめ

なんとか完走できて良かったです。

このゲームはキャラクターの可愛さとは裏腹にゲームの難易度がクソ高いです。

 

ドラえもん」に寄せすぎた感が強いですね。

 

もう少し難易度が低くてもいいと思います。

あとこの単純さなら一度クリアしたらしばらくはやらない感じになっちゃうのでもう少し面を長くしてもいいかも知れませんね。

 

 

可愛いキャラにこだわり過ぎた分、ゲームとしてのボリュームが少ないのが残念です。

 

 

 

※いくつか裏技があるようですので書いておきます。

コンテニュー:ゲームオーバーの表示中に、Iコンの右とスタートを同時押し。

 

ステージセレクト

タイトル画面で以下のコマンド押す。

・クイーンズパレス 、十字ボタンの上とセレクトボタン

・ジ・オーシャン 、十字ボタンの右とセレクトボタン

ネバーランド 、十字ボタンの下とセレクトボタン

・ウッズランド 、十字ボタンの左とセレクトボタン

を押しながらスタートする。

 

 

ということで今回は「ディズニーがくれたトラウマ難ゲー」認定させていただきます。

 

 

 

 

次回も理不尽さに挑んでいきます!

 

 

 

 

最後までみていただきありがとうございました。

 

 

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理不尽さに勝つ。。(けっきょく南極大冒険編)

こんにちは〜

 

最近はペース早めに更新しています。

 

 

皆様はいかがお過ごしでしょうか?

 

 

mr-anpontan2020.hatenablog.com

 

 

さぁ、今回も第19回目の理不尽さに勝つシリーズをやっていきます!

※理不尽さに勝つシリーズはレトロゲームを振り返り当時は攻略が難しかったゲームや人気のあったゲームなどを再度プレイして攻略を目指し、あらためてレトロゲームの面白さを追求し後世に伝えていくことが目的として、私あんぽんたん独自の解釈で理不尽なゲームに挑戦していく企画です。

ネタバレが多いので、万が一これからこのゲームをプレイする予定のある方はプレイ後に読んでいただくことをオススメいたします

 

 

 

いつも見ていただきありがとうございます♪

 

 

 

なんのお役にも立てない記事ですが暇潰し程度に見てやってください笑

 

 

飽きました?w

 

そうおっしゃらずにお付き合いください♫

 

 

 

 

さて、いつものレトロフリークけっきょく南極大冒険をプレイしてみたいと思います。

 

 

このゲームはご存知の方も多いのではないかと思います。

 

 

タイトルだけではピンとこないかも知れませんがプレイ画面を見ると

 

「あ〜見たことある〜」という感じになるかも知れません笑

 

 

本作はコナミより1985年4月22日に発売されたファミリーコンピューター用アクションゲームです。ペンギンのキャラ(後にペン太と名付けられる)が可愛い作品ですね。 レース的な要素もありますが

実は教育ソフトという位置づけで発売時に

「I  love 地理」

というキャッチフレーズがあったようです。

 

 

全く知りませんでしたw

 

 

ゲーム内容としてはペンギンが制限時間以内に南極大陸にある各国の基地群に到達するというのが目的です。

ゴール地点に到達すると各国の国旗が上がります。

ゲームBGMはワルトトイフェル作曲の「スケーターズ・ワルツ」(1882年)をアレンジしたもの。

 

 

 

さぁ、やっていきましょう〜!

 

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タイトル画面

この画面ではまだピンときませんよねw

 

もちろんレベル3の最高難易度から挑みます!

 

 

 

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全10ステージ

 

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スタート地点

 

この画面でピンときましたでしょうか?笑

 

これも懐かしいですね〜〜〜♪

 

 

操作方法はシンプルに十字キーの上でスピードUP、下でスピードDOWN。

Aボタンでジャンプ。

 

コースの途中で光る旗を取ればタケコプター(ペギコプターというそうです)みたいなものを装着するのでAボタン連打で一定時間浮遊しながら移動できる。

 

ペギコプター使用中にクレバスに落ちたり、アザラシに衝突したりするとペギコプターは無くなってしまう。

 

 

 

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1、2、3面





ジャンプした先にクレバス。

ちょうど良く落ちる仕組みになっているところもイラつきます。

 

クレバスに落ちても死ぬことはないが抜け出すまでタイムが削られる。

 

アザラシにぶつかると「おっとっと」と、よろけてスピードダウン。

 

 

 

 

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4.5、6面



 

 

かなり手強いです。

 

このゲームはコンテニューがないんですよ・・・。

 

 

 

一度ゲームオーバーになると最初からやり直しです。

 

 

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ゲームオーバー

 

 

くそうw

 

 「もー少しだったのに…。」

 

気を取り直して、また最初からやり直しますw

 

 

 

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7、8面

 

難易度高いです・・・。

 

 

まぁとにかく理不尽な場所からアザラシが出てくるんです。

 

 

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イラつく笑顔w

 

 

「おい!アザラシ!笑ってる場合じゃないよ」

 

と、ぼやきながら・・・

 

 

 

 

なんとか攻略しました。

 

 

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9、10面

 

 

やりました〜〜〜〜〜〜〜っ!

 

ラスト10面は日本でした!!

 

 

 

 

理不尽さに勝った瞬間です。

 

 

 

 

 

 

 

そして

 

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無限ループ

残念ながらエンディングはありません。

 

すぐに11面になり1面と同じ位置からスタート。。

 

 

 

せっかく完走したのに無限ループ作品でした😭😭

 

 

 

 

 

 

 

★まとめ

今回もなんとか1周できてよかったです。

このゲームのキャラクターは可愛いしBGMはインパクトあって好きなんですが・・・。

 

単調すぎて私的にはあまり面白いとは思いませんでしたねw

 

 

アザラシがじわじわイラついてきます。

 

 

ゲーム全体的に見直す必要がありますね。

 

キャラがよければいいってものではありません。

エンディング、ストーリーも必要だと思います。

 

 

 

 

ということで今回は「けっきょくキャラ頼みのクソゲー認定致します笑

 

 

 

 

 

次回も理不尽さに勝負を挑みます!

 

 

 

最後までみていただき本当にありがとうございました。

 

 

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理不尽さに勝つ。。(忍者ハットリくん編)

こんにちは〜

最近は農作業のお手伝いをしたり肉体労働系が多いあんぽんたんです。

 

 

皆様いかがお過ごしでしょうか?

 

また例のウィルスがまたもや感染拡大中ですね…。

 

 

お気をつけ下さい。

 

 

 

 

さて、今回も理不尽さに勝つシリーズ第18回目をやります。

 

 

 

mr-anpontan2020.hatenablog.com

 

 

※理不尽さに勝つシリーズはレトロゲームを振り返り当時は攻略が難しかったゲームや人気のあったゲームなどを再度プレイして攻略を目指し、あらためてレトロゲームの面白さを追求し後世に伝えていくことが目的として、私あんぽんたん独自の解釈で理不尽なゲームに挑戦していく企画です。

ネタバレが多いので、万が一これからこのゲームをプレイする予定のある方はプレイ後に読んでいただくことをオススメいたします

 

 

 

いつも見ていただきありがとうございます!

 

 

ネタはまだまだたくさんありますw

 

どうかお付き合いください♪

 

 

 

 

第18回目はいつものレトロフリーク「忍者ハットリくんに挑みます。

 

 

このゲームは当時かなり人気があり、私の友達もカセットを持っている人が多かった記憶があります。

 

なぜか現在私の家にはハットリくんのカセットが4つもあります笑

色々思い出してみましたが、4つもある理由が全くわかりませんw

 

 

 

 

忍者ハットリくんは1986年3月5日にハドソン より発売されたファミリーコンピューター用アクションゲームです。ハドソンですので過去にプレイした高橋名人の冒険島、チャレンジャー、ドラえもんと同じ会社です。

 

mr-anpontan2020.hatenablog.com

 

 

 

そう考えたら私はハドソンが大好きみたいですねw

 

 

 

まぁそれはいい。。

 

本作は藤子不二雄Aの漫画、アニメ作品を題材にしている。

 

概要:ゲームの内容としては横スクロールのマリオ式のステージ制になっている。

累計出荷本数はなんと150万本の大ヒットとなりました。

 

 

 

どーりで皆持っていたわけですね笑

 

 

 

 

1ステージ180秒の制限時間があるので時間内にクリアできなければ死亡する。

 

また、ライフの設定もあるのでライフが0になれば死亡。

 

残機がなくなればゲームオーバーになる。

 

 

 

操作は単純にマリオ式、Aボタンがジャンプ、Bボタンが手裏剣。

 

 

 

ストーリー設定は特になく忍者の修行というところでしょうか。

 

 

 

 

 

実は1度もクリアしたことないんですよw

まさか大人になってからクリアを目指すことになるとは思ってもみなかったです笑

 

 

 

 

何面まであるのか?

そもそもクリアがあるのか?

 

 

さぁ、やってみましょう〜〜〜!

 

 

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タイトル画面

 

うはwww

懐かしい〜〜〜。

 

 

これ母さんにねだって買ってもらったんだよな〜〜。

 

 

昔の思い出が・・・😅

 

 

もちろんレベルMAXの4からスタートですよ笑

 

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1面

さすがはレベル4。

初っ端から敵が多いです。

 

このゲームはメカ忍者(アメフトのヘルメット被っている)を倒すと巻物を落とすので巻物を取ると画面上の忍術が使えるようになる。

 

※巻物とは別に稀にカエルが出てくるがハットリくんはカエルが苦手なので取ると死亡します。

 

 

各ステージの最後には必ずハットリくんの父親であるジンゾウがちくわと鉄アレイを投げてくるのでちくわを取って得点をもらう。

 

 

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画面上の忍術を全て集めて拡大したもの

 

画面左から簡単に説明します。

 

  1. 手裏剣(通常攻撃)
  2. 影走りの術(面をクリアするまで足が速くなる)
  3. 高飛びの術(ジャンプ力が面をクリアするまで1.5倍)
  4. 水ぐもの術(面をクリアするまで水面を歩ける)
  5. ハイパー手裏剣(手裏剣が15秒間だけ画面の端まで飛ぶようになる)
  6. 金縛りの術(5秒間だけ時間停止)
  7. 霧隠れの術(15秒間だけハットリくんが目と口だけになる)
  8. 雲乗りの術(15秒間だけ雲に乗って移動できる)
  9. ナミダパワーの術(ハットリくんの弟忍者のシンゾウが出てきて暴れ出す)
  10. ムササビの術(面をクリアするまでジャンプ中にジャンプできる)
  11. いかり火の玉の術(ハットリくんが飼っている忍犬、獅子丸が出てきて15秒暴れる)
  12. 八方手裏剣の術(5つの方向に手裏剣が15秒間だけ飛ばせる)

 

 

忍術はこんな感じですね。

 

実際には足が速くなれば十分なのでほとんどその先は使うことはありませんし、巻物をためるまで面倒です笑

 

 

影千代という忍者猫が出てくるのですがそいつに接触したら巻物を1個盗まれるんですよ。

 

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影千代とメカ忍者

 

前置きが長くなりましたw

 

 

 

今更、ハットリくんのガチ解説とかウケますよね😂

 

 

 

 

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2、3、4、5面まで

各ステージの解説はやめておきます笑

 

 

なんとか順調に進んできましたがやっぱり敵が多いんですよ・・・。

 

 

 

 

かなりムズいです。

 

 

 

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6、7、8面

 

 

 

やっと8面まできました。

 

 

 

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あの男が出現!

 

突然、高橋名人の顔が出てきたので手裏剣でシバくと残機が2増えました笑

 

 

 

さすがハドソンw

 

 

当時の作品は高橋名人の出現率高いですね。

 

 

 

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9、10、11、12面

この辺りからはもう無茶苦茶です。

 

 

ゲームが進んでくると、いつものアクションゲームじゃなくシューティングゲームになるパターンです。

 

 

 

敵は多いわ、敵の攻撃の手裏剣は飛びまくるわ、酷いタイミングで敵が出るわの理不尽オンパレードです。

 

 

 

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13、14、15面

これ何面まであるんだろうw

 

まさか無限ループってことはないですよね。。。

 

 

 

とにかく難易度高過ぎます。

 

 

 

後半はハドソン特有の

 

 

 

マジ子供には難しすぎるって・・」感が半端じゃないです。

 

 

 

 

絶対クリアさせないつもりで製作していますよね・・・。

 

 

 

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16面 ラストステージ

 

結局16面がラストステージでした。

 

この面は迷路のような感じになっています。

 

 

敵の出てくるタイミングがクソ理不尽です。

 

 

 

 

 

 

そして

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エンディング

 

 

うおおおおお〜

 

やりました〜〜〜〜〜〜っ!

 

理不尽さに勝った瞬間です。。

 

 

初クリアです。

かなり厳しい戦いでした。

 

エンディングはこれしかありません。

この画面の後はすぐに1面からスタートです・・・。

 

 

もう少し考えて欲しいですよね😭😭😭

 

 

 

 

★まとめ

今回は初完走できて嬉しかったです。

ただこのゲームはハドソン的にお決まりのようですが後半あたりからの難易度が高過ぎます。

あとはやはりエンディングですね。

こんな画面一つでは誰も満足しないと思います。

 

 

もう少し全体的に難易度を下げて、エンディングがちゃんとあればよかったです。

 

 

 

 

ということで、今回は「売れ過ぎたクソゲー認定させていただきます。

 

 

 

 

次回も理不尽さに勝っていきますのでよろしくお願いします!

 

 

 

※リクエストもお待ちしております笑

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。